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《巫师4》采用RTX Mega Geometry技术:帧率更高,显存占用更低

发布时间:2026-03-11
作者: 零六找游戏
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近日英伟达官方宣布,备受期待的《巫师4》将采用一项全新的图形技术,旨在带来更高的帧率与更低的显存占用。 零六游戏公众号

《巫师4》采用RTX Mega Geometry技术:帧率更高,显存占用更低(图1) 内容来自lingliuyx.com

RTX Mega Geometry:与DLSS 4.5协同的渲染新流程

英伟达在采用Blackwell架构的新一代显卡中,引入了名为RTX Mega Geometry的全新技术。它虽然是一项独立功能,但实际上是与DLSS 4.5深度协同的。在渲染管线处理的流程中,会先通过这项几何技术完成压缩/缓存数百万三角形,然后交给路径追踪,完成光线遍历,最后才由DLSS 4.5进行多帧生成,完成光流和AI重建高帧率画面。 零六游戏公众号

NVIDIA现场展示了这款游戏的场景,高密度植被场景中包含数百万片树叶,对于传统渲染方式除了笑看显存爆满、帧率降低,已没有太多办法。而换成DLSS 4.5搭配这项新技术,如此宏大的场景就能轻松实现,视觉效果也相当震撼。

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本文来自零六找游戏

该技术可在所有RTX显卡上运行,但Blackwell架构拥有专属硬件,可进一步加速其特性。这项技术首次应用于《心灵杀手2》,Remedy在其自研的Northlight引擎中加入英伟达 RTX Mega Geometry技术。开启后,游戏帧率提升5%~20%,同时节省300MB显存。Remedy 还将在《控制:共振》中继续使用该技术,本作已确认支持DLSS 4.5与路径追踪技术。 06zyx.com

《巫师4》采用RTX Mega Geometry技术:帧率更高,显存占用更低(图2) 内容来自lingliuyx.com

技术细节:结构化分区与Opacity Micromaps如何优化植被渲染

《巫师4》也将使用这项全新的几何技术,并结合一套正在开发中的全新植被系统。利用其结构化分区技术,系统每帧只会更新那些对视觉产生关键影响的部分,从而极大降低光线追踪管线的负担。而Opacity Micromaps技术则让叶片等复杂物体的透光计算更高效,进一步加速光线追踪。 游戏来自lingliuyx.com

《巫师4》采用RTX Mega Geometry技术:帧率更高,显存占用更低(图3)

这两项技术突破结合,让高精度路径追踪资源能以流畅游玩的帧率运行。在演示中可以看到一段无人机视角下极度茂密的森林:植被由高精度资源、数百万个物体构成,光照与阴影效果精准,即使在极远距离下依然清晰。

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